Quelques définitions Chaque objet (fenêtre, boutons, …) est défini par un ensemble de propriétés (nom, taille, couleur, position, …). Ces propriétés apparaissent et peuvent être modifiées sous l’onglet Properties du Project Manager. Les propriétés applicables aux objets du GUI Builder sont détaillées dans le fichier d’aide Gbuild.hlp, mais aussi ici.
Les méthodes sont des actions (procédures, fonctions) qui peuvent modifier les propriétés des objets du GUI Builder. Les méthodes propres au GUI Builder sont détaillées dans le fichier d’aide Gbuild.hlp, mais aussi ici.
Lors de la création d’un objet, il est possible d’assigner une procédure événementielle à cet objet. Le code contenu dans cette procédure sera alors effectué en réponse à l’événement, lors d’une interaction entre l’utilisateur et le programme par exemple. Les événements applicables aux objets du GUI Builder sont détaillées dans le fichier d’aide Gbuild.hlp, mais aussi ici. |